A játékot az a 28 csempe. Mind a burkolólapok két oldala van, mindegyik oldalán van jelölve 0-6 pip, például 0-0 (egy teljesen üres cserép), 1-0, 1-1, 2-0, és így tovább. A csempe amely ugyanazt a számot mindkét oldalon az úgynevezett "kettős". Minden kombinációk számok a lapok egyedi úgy, hogy nincs két csempe azonos. Amikor elkezdődik a játék, minden játékos fog foglalkozni 7 csempe. A játékos, aki a legmagasabb dupla, vagy a legmagasabb rangot csempe, ha egyik játékos sem, aki olyan két-, majd elindítani a játékot. A két játékos felváltva kell elhelyezni a cserép az asztalra. Közben a sor, akkor választhat a lap a kezedben, amely rendelkezik megfelelő számú pip egyik oldalán, hogy a lapka mindkét végén a dominó lánc, majd húzd a cserép e célból. Például, ha a cserép az egyik végén a dominó lánc egy 5-4, akkor válassza ki a 4-3 a kezünkben, és kötik össze az 5-4. Ne feledje, hogy amikor egy cserép kerül, meg kell függőleges vagy vízszintes helyzetben, hogy a megfelelő oldalán a két lapok mellett. Egy duplát kell helyezni merőlegesen az előző cserép, míg a következő lapot játszott kettős is kell merőleges a kettős. Ne feledje, hogy többé már nem tudja csatlakoztatni a csempe véget a dominó lánc megakadás esetén más lapok, vagy amikor eléri a az asztal szélén. Ha elfogy a mozog, akkor dolgozzon egy lapkát a talonból, de nem tudja megtenni, ha az állomány csökken 2 vagy az alatti, és ebben az esetben meg kell adni a sor, hogy az ellenfél.
A kerek addig folytatódik, amíg egy játékos kiüríti a kezét, és megnyeri a kerek, akkor a teljes magok száma a többi játékos többi csempe kerül majd a győztes játékos pontszáma. Ha mindkét játékos még csempe a kezükben, de egyikük sem tud lépni, a kerek is a végén. Ebben az esetben a játékos, aki egy kisebb magok száma a csempe a kezében nyer, és a különbség a két játékos számát pip lesz
követelmények :
Adobe AIR runtime 2,5
Hozzászólás nem található